小丑牌是最新火爆的一款卡牌游戏,玩起来还是非常烧脑的,玩家们需要先了解每一张卡牌的作用才能打出相应的效果,那么游戏规则究竟有哪些呢?接下来931158旅游为大家介绍小丑牌的玩法攻略,让新手们快速上手!
小丑牌攻略大全
新手使用上,推荐用黑红桃卡组>起始金币卡组>+1出牌卡组。
切回牌局内开局
一定要尽可能保证起手第一手牌,能过300分数;
葫芦基本40*4,则牌型要求xxyyy不得少于35,x人头牌10时,3个y要5以上,反过来两个x要3以上;
同花要求35*4,则五张牌平均不得少于8,多退少补;
顺子是30*4,最小过关顺子应该是8910JQ;
盲注选择
低难度下打小盲注还有钱,从第二名难度开始小盲注没收益,所以必须考虑跳过的可能;
在秒小盲的前提下,收益为3-4,大盲注4-6,所以跳过的收益一定要比这个更大;
值得前期特别跳过的标签可以考虑5选2的大包小丑,价值8收益,也能快速开局;
负片小丑标建议三层以后考虑必跳;
商店购买
首先先记得控钱,保证自己钱是5的倍数方便吃利息,最高25;
然后的购买顺序起手是优先买小丑牌》星球牌》游戏牌》塔罗牌》幻灵牌;
这是由原因的,星球牌先于塔罗牌,是担心触发愚者,能再来一轮熟悉的星球;
游戏牌大于塔罗牌,是尽可能让新选到的卡,参与到各种塔罗改造之中;
幻灵牌最后,是需要最大化买完所有的东西,遇到一个钱归0的稀有小丑包;
商店控牌
前期很关键的塔罗牌,强化思路一定要理清楚,首先要明白一点,强化取决于职能;
因为有牌面朝下的风险,所以花色上是黑桃方片>红桃梅花的使用频率;
然后是顺子和点数上,小牌边角牌天然使用频率低,但QKA的使用频率也小于10J;
所以摧毁牌不要心疼,2-5都可以当炮灰;
紫标,蓝标,黄金卡,钢铁卡都是给频率低的卡;
金标,倍率,筹码,幸运都是给高频率卡;
值得一提的是玻璃和万用,个人建议给中间卡,适用于紧急情况;
塔罗的使用
改牌的塔罗牌,可以在商店里使用,也可以在游戏中;
商店中用可以最大化让你的手牌改成核桃方片;
值得一提的是死神和恶魔这两张,死神尽量去复制特殊卡,不要过于贪恋3变A这种;
因为蜡封与强化与牌质可以共存,所以完全可以做出一张镭射金标万用卡,然后复制;
而恶魔战车这种黄金钢铁卡,则建议是拿到后下一手牌局,稳拿胜算后给张低频率卡,而不是在商店里直接加了;
控制购买
在前期很容易遇到10刀的优惠券,同时钱不尴不尬25左右,这个就必须要考虑利息问题了;
优惠券每大回合刷新,也就是说你第一次见到是打完上一层BOSS,最后见到它是在打败大盲注;
所以该缓的可以缓到最后;
牌局内策略
例如常见的300/450/600;
300一轮打完,或者直接8收益以上的标签可跳过,值得提的是幻灵售价4,实际是个梦想启动器,定为8价值;
450在没有强化的情况下最少也要两手牌,看BOSS形态决定跳了打,还是打完进商店补;
600的BOSS尽量控制在两手牌秒,黑红卡组可以用多弃牌试着用同花顺100*8秒了;
暗牌的应对
手牌可以通过点数或者花色来排列,可用于快速弃牌达到同花或顺子,也可以用来算暗牌。
蓝红区选择
对分数的加成同时取决与蓝色的筹码区,与红色的倍数区;
打到等离子牌组你会更理解这个意思;
而普通牌组的倍数区,分为加倍数和乘倍数;
在3-7层关卡中,如何平衡发育小丑的替换很关键,建议倍数卡选的单卡不要低于15;
筹码区一般可以考虑的卡组是蓝色小丑剩余卡*2,公牛筹码*2;
旗帜弃牌*40不建议一般卡组选择;
值得一提的是城堡卡,养成,每弃特定花色+3;
公牛》城堡》蓝丑;
中场运营和收尾
当你每个回合都能做到25存款,且分数压力不大时,就算来到了中场;
此时你的一个出牌数才值1$,而黄金牌+3,塔罗和星球牌视为+2-3,完全值得用多余的一手出牌,来实现控分运营;
出牌可以一张高牌带四张废牌,弃牌也可以一次性丢5张,都是换血的好时机;
所以策略就是用一个中等牌型打底,ROLL出足够多的收益牌,再用剩下的牌终结比赛;
常见的好帮手有——红标多次触发+各种;
——蓝标+钢铁牌黄金牌 (留牌);
——金标+万用牌奖励牌;
——紫标给低频率牌(弃牌);
丑牌控制
一般来说负片小丑最优
然后在组成上,建议2收入丑,1筹码丑,1加倍,1叠乘;
没有筹码丑时用加倍,中期找机会1收入丑变成叠乘,筹码,功能丑;
大后期收入丑可以卖了,找个+18倍以上的加倍丑才换;
收入丑常见的有黄金+4,九霄+4,给牌的也算收益丑,例如开包给卡,选关给卡,弃牌升级等;
筹码丑提到过,同时注意功能丑也可以算到这个位置来,例如全人头的幻视;
加倍丑标准值一定要上18,做不到每回合稳定18+的都可以换;
叠乘就不说了,但注意不稳定的叠乘也算叠乘,只是要多控制了;
如果到了每回合存款能25以上的中期,塔罗优先级是要高于星球的;
毕竟有给钱20;
而前几关没存款,还是优先考虑星球卡来+2倍牌型过关,尤其是紫标及以上的局;
收益模型
强弱有争论
正如炉石传说一样有二费3/2四费4/5的标准模型;
所以所有牌有个基准模型,尽量追求平模和超模;
牌组模型
初始卡组加1手出牌,视为10收益。附带每回合1收益;
弃牌组加一手弃牌,视为10收益,无利息收益;
10资金卡就是10收益,附带2利息收益,所以前中期强于初始,中后利息上限了又不如初始;
黑卡组喷的最多,本质上是一个格子或者说负片,8-10收益(跳注)但减出牌是负10收益,还不能吃回合金。综合等于倒扣1回合收益;
同花卡组等于起手带个负片的模糊丑,起手丑8收益加负片8收益加牌型定型,约为16-20收益开局,减少操作量;
小丑模型
收益丑
黄金小丑当底线,就是每回合4,收益做不到每回合4的,一定要配合;
平模卡比如九霄,丢人头给5;
亏模卡比如给塔罗3收益,拿包1/2给塔罗3收益;
波动超模卡比如人头镀金;
筹码丑
不论证了,80筹码算合格,基本模型旗帜;
加倍丑
不论证了,12-15倍算合格,基本模型抽象,爆米花;
乘法丑
基本要*2,棒球手这种稳定2.25或者3.75,凡是要特别凑的,一定要+2.5-3以上才值;
单卡塔罗和星球3收益;
能选的话参考卖的包4收益;
所以恶魔一定要能当场吃到最好;
蜡封3收益;
闪卡,辐射,多彩视为3收益;
负片看作8-10收益。
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